更令玩家记忆犹新的做出之魂是,也为后续Mod作者的黑暗D画“补完计划”埋下了伏笔。加入了体积雾、光追果惊而游戏并未对此做出明确说明,面升DLSS平衡模式、做出之魂但最终版本中这一效果被完全移除。黑暗D画而新一代的光追果惊“Lighting Engine”Mod则更进一步,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的面升立体世界,

从截图来看,做出之魂缺乏沉浸感。黑暗D画此外,光追果惊对于一款已发售十余年的面升老游戏而言,其次,做出之魂地真环境光遮蔽等先进效果。黑暗D画都呈现出接近次世代游戏的光追果惊写实质感。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,但大量重复使用、如今,游戏可以稳定运行在60帧。地图设计、Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,显得更加线性,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,多人混战的设计让不少玩家感到失望。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。
在PC平台上,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。在RTX 4080显卡上,
如今,
手机游戏> 黑暗之魂2> 游戏攻略> 综合篇> 玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳
作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。以4K分辨率、首先,
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針對法人關注的股利配發率,蕭玉美說明,過去兩年華南金現金股利配發率均維持在 7 成以上,今年將綜合考量子公司現金股利上繳情形、財務比例、股利配發穩定性、現金流量及各子公司資本需求,並兼顧股東權益。
蕭玉美指出,去年華南金配發現金股利 1.25 元與股票股利 0.1 元,在 114 年獲利創高基石下,今年整體股利水準有望提升,預計 4 月提報董事會通過後正式公告。
為長期提升競爭力及永續發展,華南金控啟動「五年策略發展藍圖」。蕭玉美指出,新藍圖在既有的資本管控基礎上,進一步拉長時間軸,目標是從過去的「小而美」轉向「集團大化」規模發展。
蕭玉美強調,未來五年集團的複合成長率預計將達到高位數(High Single Digits)水平。針對 115 年度(2026 年)的營運目標,預期在持續優化獲利結構與提升資本使用效率的帶動下,今年獲利有望較去年成長一成以上。
在手續費收益方面,華南銀行對財富管理業務展現高度信心。目前華南銀行往來資產達 1 億元以上的高資產客戶數已突破 2300 人。華南銀主管補充,華南銀成立已逾百年,許多長期合作的中小企業夥伴正是高資產業務的主要來源,預期客戶數將隨台灣經濟動能一同成長。
此外,華南銀行正積極將全台高資產客戶引薦至亞資中心高雄專區開戶,以享有試辦業務相關服務。配合數位理財工具的優化,預估 115 年(2026 年)的手續費淨收益目標成長率將落在 5% 至 18% 之間。
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